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Spectacle TUD - feuille de salle


Tout au long du processus de création, pour nous inspirer, nous avons réalisé des recherches sur la vie numérique.  Grace aux ressources immenses accessibles sur le WEB, nous avons utilisé des messageries et fichier collaboratif en ligne pour les partager.

 

Ère de l’homonuméricus

L’Homme d’aujourd’hui ne peut pas comprendre son environnement et vivre sa citoyenneté numérique s’il s’affranchit des bases et des fondements de l’informatique. Quoi qu’on en dise, l’humain est devenu un Homo Numericus. En effet, le numérique croise aujourd’hui de nombreuses disciplines (la physique, l’éducation, la santé et la médecine, l’environnement, les sciences de la vie,…) et impacte sur notre quotidien, au-delà des usages (smartphones, GPS,…). 
 
https://talkpal.ai/fr/culture/les-expressions-francaises-pour-parler-de-la-vie-

L'expression « vraie vie » (en anglais : real life) sert à distinguer les évènements courants, les personnes physiques et les activités terrestres des mondes virtuels ou des personnages fictifs, ou autrement dit la « vraie vie » renvoie à la réalité par opposition à la virtualité et à la fiction. 

Smombie : (mot-valise formé à partir de smartphone et zombie) est un piéton ayant les yeux rivés à son téléphone mobile au point de négliger son environnement immédiat et de ne pas prêter l'attention nécessaire à sa propre sécurité et à celle des autres.

CERVEAU et VITESSE

https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/avec-philosophie/modernite-vitesse-tyrannie-du-present-5008323?at_campaign=Facebook&at_medium=Social_media&fbclid=IwVERDUAQrLGtleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZAo2NjI4NTY4Mzc5AAEe4c8Z6k5LwKpGCwU63vIeWZ29E-Ny_6GCyDhjETAO8ctY2cqqQb0sthieL2g_aem_WgTV7cX9YPaGVO48NG-IjA

SANTÉ :

Quelques CHIFFRES !

En 2023, un tiers des internautes ressentent au moins un effet néfaste des écrans (Valentin Guilloton, Insee).
                   
En 2023, 34 % des internautes de 15 à 74 ans déclarent au moins un effet néfaste lié à l’usage des écrans dans la vie courante, en dehors des temps d’étude ou de travail. Les plus jeunes sont particulièrement concernés : 57 % chez les moins de 20 ans et  49 % chez les 20-34 ans.
            
L’effet néfaste qui revient le plus souvent est, de loin, la réduction du temps de  sommeil (25 %), suivi du fait de négliger d’autres activités de loisirs (10 %) et des sensations d’obsession vis‑à‑vis des écrans (9 %). En outre, 5 % des internautes  déclarent avoir des conflits avec leur entourage en raison de leur usage des écrans et 4 % se sentir déprimés à cause des écrans.
            
Néanmoins, environ un tiers des personnes interrogées ont conscience des effets néfastes  liés à l’usage des écrans et tentent de limiter leur temps d’écran ; 7 % n’y parviennent
pas.

Notre pouce parcours l'équivalent de 2 marathons par an et peut produire un “scroller thumb”. Voici quelques symptômes du “scroller thumb” : douleur ou raideur à la base du pouce / doigt, difficulté à bouger vos pouces ou vos doigts lorsque vous vous réveillez le matin, engourdissement au bout des doigts.

Swiper :
Fait de balayer l'écran de son téléphone avec son doigt de gauche à droite pour faire un choix ou effectuer une action.

Dysmorphophobie :
Caractérisée par une préoccupation concernant des défauts perçus de l'apparence physique qui ne sont pas apparents ou apparaissent léger à d'autres personnes. Le souci de l'apparence doit provoquer une détresse cliniquement significative ou un trouble du fonctionnement.

Dismorpho Snapshat :
https://www.radiofrance.fr/francebleu/podcasts/le-numerique-ca-s-explique/le-phenomene-de-la-dysmorphophobie-snapchat-affolent-les-medecins-9069677?fbclid=IwVERDUAQ5FupleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZAo2NjI4NTY4Mzc5AAEeY5b2cVHH5-fZUshUWnf2iRQsmmfu0AlNHLMj0A2l_yVUvM1UvfCaPnmcLWU_aem_C_67mBLiEZUw3UPiH9t9_g

Doomscrolling (ou « défilement morbide » au Québec[2]):
Fait de passer une quantité excessive de temps d'écran consacré à l'absorption de nouvelles à prédominance négative, majoritairement de nature dystopique[3]. Une telle consommation compulsive pouvant à terme entraîner des réponses psychophysiologiques néfastes chez certains individus[4]. Une partie de la population jeune et adolescente est particulièrement vulnérable et touchée par ce phénomène[5], ce qui inquiète les spécialistes de la santé mentale[6].

https://www.france.tv/slash/influence-mortelle-la-face-cachee-de-tiktok/8255334-influence-mortelle-la-face-cachee-de-tiktok-le-documentaire.html

Syndrome de déficience numérique :
https://www.opticiensparconviction.fr/le-syndrome-de-deficience-numerique

FOMO :
Fear Of Missing Out, c’est-à-dire la peur de rater quelque chose. 

Nomophobie :
Provenant de l’expression anglaise « no mobile-phone phobia », ce néologisme exprime une phobie liée à la peur excessive d’être séparé de son téléphone mobile. 

La cyberdépendance ou netaholisme :
Usage « problématique » d'Internet. Autrement dit : un usage excessif, abusif, voire pathologique qui engendre des difficultés chez l'individu. Difficultés qui peuvent être d'ordre psychologique, social ou professionnel.
https://www.dailymotion.com/video/x2pasbe

Le terme japonais hikikomori :
Désigne un adolescent ou un jeune adulte, le plus souvent de sexe masculin, passant la quasi-totalité de son temps à domicile et s'étant retiré de la vie sociale depuis au moins 6 mois. Ce comportement n'est pas expliqué par une incapacité physique ou une pathologie psychiatrique manifeste, mais il est souvent lié à l'usage excessive des jeux vidéos.

https://www.drogues.gouv.fr/lessentiel-sur-les-usages-problematiques-decrans

Fatigue informationnelle :
Surcharge cognitive causée par l’abondance d’informations et les perturbations digitales. 

La surcharge informationnelle (en anglais information overload), ou surinformation, ou encore infobésité (néologisme québécois[2],[3]) :
Excès d'informations qu'une personne ne peut traiter ou supporter sans nuire à elle-même ou à son activité. Cette notion est évoquée également sous l'appellation de « nuage informationnel » par le sociologue Edgar Morin[4].

Infobésité :
Néologisme créé pour désigner la surabondance d’informations produite par la multitude de données fournies en permanence via les médias ou systèmes d’informations connectés. En lien direct avec l’hyper connexion.

L'attention fragmentée :
Se produit lorsqu'on fait plusieurs choses à la fois sans se concentrer pleinement sur aucune . Le fait de passer sans cesse d’un objet d’attention à un autre est cognitivement très demandant pour votre cerveau. C’est ce qu’on appelle l’attention fragmentée, cette réalité bien présente dans le monde du travail d’aujourd’hui. Selon les chercheurs, cette dernière serait responsable de l’augmentation des hormones du stress et de la surcharge mentale expérimentée par beaucoup d’entre nous. 
Qui pointer du doigt ? Évidemment, la réponse est multifactorielle : on peut tout d’abord mentionner les réseaux sociaux, qui agissent en véritables machines à attention fragmentée, notamment en nous bombardant de notifications et en enchaînant les contenus grâce à un algorithme addictif. Les courriels aussi, qui fonctionnent de manière asynchrone, obligent notre cerveau à passer constamment d’une tâche à l’autre en plus de solliciter notre attention à chaque nouveau message.

L'économie de l'attention :
Branche des sciences économiques et de gestion. Elle traite du marché de l'attention, et du contrôle de l'attention, en considérant cette attention comme une ressource rare et une marchandise négociable.

Réseaux sociaux et applications addictives :
https://www.arte.tv/fr/videos/RC-017841/dopamine
https://www.radiofrance.fr/franceinfo/podcasts/les-documents-franceinfo/meta-et-google-condamnes-aux-etats-unis-pour-la-dependance-creee-par-leurs-algorithmes-3965285

Phubbing :
Traduisible par « télésnober », ce néologisme provient des mots anglais phone (téléphone) et snubbing (snober, repousser). Le phubbing nomme l’attitude qui consiste à parler avec quelqu’un tout en pianotant sur son Smartphone. Aussi insupportable que maladive, cette impolitesse 2.0 traduit, une fois de plus, notre dépendance à notre Smartphone.

Technoference :
Interruptions quotidiennes dans les interactions interpersonnelles ou dans le temps passé ensemble en raison des dispositifs numériques et mobiles (Brandon Mc Daniel, 2012).

TAA : trouble de l'attention à autrui.
TAS : trouble de l'attention à soi.
TAM: trouble de l'attention au monde.

Le "speed watching" ou "speed listening", cette pratique, très répandue chez les jeunes, qui permet de regarder des vidéos ou d'écouter des sons en accéléré, en dit long sur notre époque. Paroles d'étudiantes sur les avantages, mais aussi les risques qu'elles entrevoient dans leur recours quasi-quotidien à cette option.

Cyber harcelement :
https://www.apel.fr/actualites/35-des-jeunes-ont-subi-du-harcelement-en-2025
Le 3018 est le numéro dédié aux jeunes victimes et aux témoins de harcèlement et de violences numériques.

Viralité
Révolution
https://m.youtube.com/watch?v=BFVJ55LoKAs

1 Danse virale 
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=9bZkp7q19f0

Tick tok
https://www.arte.tv/fr/videos/106608-004-A/dopamine/

IA : 
En informatique, l'effet ELIZA désigne une tendance à assimiler de manière inconsciente le comportement d'un ordinateur à celui d'un être humain. ELIZA était un chatbotrudimentaire développé par Joseph Weizenbaum en 1966 et imitant un psychothérapeute.

Deepfake :
https://www.arte.tv/fr/videos/125796-000-A/qu-est-ce-qu-un-deepfake/
https://m.youtube.com/watch?v=xrpVBuUDS1s&pp=0gcJCTIBo7VqN5tD

Fake news :
Les "fake news", ou fausses informations, bouleversent l’accès à l’information et fragilisent la confiance du public. Les "fake news" occupent une place croissante dans l’espace médiatique et numérique. Diffusées principalement via les réseaux sociaux, elles prennent la forme d’articles trompeurs, de vidéos manipulées, comme des "deep fakes", ou de rumeurs virales. Leur objectif peut être idéologique, politique, économique ou simplement sensationnaliste.
Ce phénomène n’est pas nouveau, mais son ampleur s’est considérablement accrue avec la rapidité de circulation de l’information en ligne et l’utilisation de l’intelligence artificielle. Les algorithmes favorisant les contenus émotionnels contribuent à leur diffusion massive, souvent au détriment de la vérification des faits. Les périodes électorales, les crises sanitaires ou les conflits internationaux constituent des terrains propices à leur propagation.

Fact cheking :
Face à ce défi, les acteurs de l’information multiplient les initiatives de "fact-checking" comme les Observateurs de France 24. Les plateformes numériques renforcent leurs dispositifs de signalement, tandis que l’éducation aux médias devient un enjeu central. La lutte contre les "fake news" repose ainsi sur une combinaison de responsabilité éditoriale, de régulation et de vigilance citoyenne, dans un contexte où l’information fiable reste un bien précieux.

https://www.youtube.com/watch?v=0KEpe_Lxc-c
https://www.france24.com/fr/tag/fake-news/

Biais de conformisme :
Phénomène psychologique qui se produit lorsque les individus modifient leur comportement ou leurs opinions pour se conformer aux normes sociales, aux attentes du groupe ou aux opinions majoritaires, même si cela contredit leurs croyances ou leurs préférences personnelles.

INFORMATIONS DIVERSES RELIÉES aux vies numériques

Émocratie :
Nom commun — définition française (sens 1, nom commun)(Néologisme) Système de gouvernance où les décisions politiques sont principalement influencées par les émotions populaires, souvent façonnées par les médias, plutôt que par un débat démocratique rationnel et contradictoire.

Nouvelles Technologies de l’information et de la Communication (N.T.C.I.) :
Fonctionne de la même façon que les nouvelles technologies " destruction créatrice" (une nouvelle se créer alors qu’une autre devient obsolète)
Ces technologies posent plusieurs problèmes. D’abord d’un point de vue climatique (épuisement des ressources, pollution par les énergies fossiles, G.E.S.). "L’informatique mondiale [...] génère 2,1 et 3,9% des emissions mondiales de gaz à effet de serre (GES) contre 2,5% pour l’aviation civile. Ensuite, elles collectes des données sur les utilisateurs pour de la publicité cible et donc une consommation massive. Le contrôle par des logiciels au travail est aussi présent via ces technologies  pour inciter les travailleurs à toujours travailler plus. L'exploitation des ressources pour ces technologies ne sontpas éthiques du fait de travailleurs exploités. Le surveillance se fait aussi dans le civil. Nous pouvons prendre le cas de la Chine qui surveille et note sa population par des caméras. Les NTCI empêche aussi le lien social essentiel au bon développement des enfants. Enfin, on se réfugie de plus en plus dans l’imagonaire/l’iréel au lieu de vivre pleinement dans la vie réelle.

Biais cognitif :
Selon Jean-François Le Ny, psychologue spécialisé dans la cognition : « Un biais est une distorsion (déviation systématique par rapport à une norme) que subit une information en entrant dans le système cognitif ou en sortant. Dans le premier cas, le sujet opère une sélection des informations, dans le second, il réalise une sélection des réponses. »[2].

Biais de négativité :
Tendance des gens à accorder un poids et une considération disproportionnés aux informations et aux événements négatifs dans la prise de décision et la perception ». 

Biais escompte hyperbolique (hyperbolic discounting) :
Tendance à préférer une récompense immédiate à une récompense plus importante décalée dans le temps,

Vidéos et audios  

DOPAMINE

https://www.arte.tv/fr/videos/106608-004-A/dopamine/
 
https://www.franceinfo.fr/replay-radio/le-choix-franceinfo/mon-cerveau-est-maintenant-programme-a-la-rapidite-temoignent-des-jeunes-adeptes-du-speed-watching_7623524.html?at_medium=2&at_campaign=03%2F12%2F2025+-+%22Mon+cerveau+est+maintenant+programm%C3%A9+%C3%A0+la+rapidit%C3%A9%22%2C+t%C3%A9moignent+des+jeunes+adeptes+du+speed+watching&at_platform=1&at_adid=6917681723181&at_adgroup=Large+-+Repoussoir&at_adname=Le+%22speed+watching%22+ou+%22speed+listening%22%2C+cette+pratique%2C+tr%C3%A8s+r%C3%A9pandue+chez+les+jeunes&at_adgroupid=6917681673781&utm_medium=paid&utm_source=fb&utm_id=6917681652981&utm_content=6917681723181&utm_term=6917681673781&utm_campaign=6917681652981